种田和收税

🇺🇸 United States
HydrozoaWorks Tech Ltd.  | 
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种田和收税
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)
Description (
Characters: 841 of 4000
)
这个游戏的产生源于我看历史书时候的一个想法:“旧的税收制度为什么会逐渐被人抛弃打倒,新的税收制度的出现到底从微观层面上来看源于什么。” 于是我做了这个游戏,游戏中我将几个农民扔到一片不加限制的荒地中,农民会自己去开垦和耕种土地,生育子女,积攒家产,当然在手头宽裕的时候他们也会偷懒休息,将土地租给佃户去耕种,或是购买手工业者如面包师,铁匠的服务来提升自己的生活质量。他们甚至会随着周围邻居的收入来决定自己是做农民还是成为一个手工业者。当所住的地方难以找到工作时,他们会试着搬家来寻找更好的生活。当失去了所有储蓄和田地毫无希望时,他们则会加入叛军劫掠国库。 而玩家扮演的则是这片土地和所有人的统治者。玩家决定每年的征兵和劳役人数,决定各种税种的征收额度,决定国家大型工程的修建方向。 点开游戏中每个居民的人生履历,可以看到他们的一生是如何被政策所影响。原本守着自己仅有的一块地刚刚好自给自足的人,由于被强征劳役数年,回到家的时候发现已经没有足够的储蓄养活自己和自己的孩子,于是只能卖掉了自己的田地成为佃农;住在人口稠密的地方却没有田地继承权的次子在独立之后发现没有荒地可以让他开垦也找不到佃农的工作,然而宽松的税率让大家手头都很宽裕,于是他做了几年学徒后成为了一个为周围的人提供服务的手工业者,就此过上了富裕的生活;在田税宽松的时候买入和开垦了大量土地的地主面对突然变得过于严苛的田税只能抛售自己的土地,然而却在邻居中也找不到买家……发现自己修改的那些数字是如何实际的影响了一些人的生活和决策,大概是这个游戏最有意思的地方。 当然游戏也会有结束的条件,当国民全部死亡,或国库已经毫无储蓄,或王室竟然找不到一个继承人的情况下游戏就会结束,玩家只能从头再来新的一局。玩家可以把自己的目标定为努力避免前边的各种情况,建立一个永不坠落的千年王国。当然也可以毫无顾忌的在土地上进行各种各样的实验,弄明白每一种政策组合到底会有什么样的影响。 总之这就是这样一个随意的游戏,祝你玩得愉快。}
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Some Latest Reviews

他哦哦有点有点过了大乱斗就好了
01 Sep, 2020
5
玩到1936年到极限了,人生育太多,只能收三年税,养三年民。税收全都收到0.6了,一会加税一会裁军的,麻烦的很
Allen·B
24 Jun, 2020
5
太容易卡了,一万多开始卡,到一万五六千基本就走不动了,本来手机也不可能带动多大的,电脑也许还能想想。既然有手工业者,那有资本主义的雏芽吗?看见嫡长子的土地越来越多,就想起来封建制度的土地兼并...
Cyoko0309
05 Jun, 2020
4
按照道理应该先吹一下优点再谈缺点的…但是标题已经吹完了。 玩了几局熟悉了之后玩到了1w6人口,31半径,手工业人口也达到了3k左右。可以发现手工业人口分布没有产生很明显的集聚,并且分布也完全没有固定。这有两种可能:1.模拟时间太短(后期确实卡)2.游戏中的机制不足以产生手工业集聚(村落和城市无法产生)3.我设置的政策无法产生集聚效应(田税0.2,户税0.3,手工税0.5)。我自己的感觉是2。1的话用小一点的图可以看出来,3我的感觉不太像,但是我不能排除。 虽然介绍中手工业人口有一个集聚的机制:邻居的带动作用。但是由于这个的强度无法调整,且集聚后的加成明显不够。这就导致虽然我有1w6人口,也形成了一些人口密集区(其实就是手工业者集聚),但是这些人口密集区遍布整个区域,并且每年都有一定的流动性,我不觉得这种集聚是出现了小镇的雏形。 这个类似蒙特卡洛模拟…短程的作用应该也是可以产生集聚的现象的(比如铁磁体,暴露专业o(^_^)o)。或许这里缺少的就是商业,传统产业集群的出现根本原因是商业对于运输成本选择的结果,或者说运输业的选择。 期待作者对于商业的更新。
天劫时代
20 May, 2020
1
玩了没十几分钟,后面的数据出来的时候卡的没法玩,就一个这样的文字游戏还能复杂到比王者荣耀还繁琐吗,我都怀疑我的手机是不是低配了,一句话,一毛钱都不值,倒贴都不想玩
~阿豪
15 May, 2020
1
优化做的这么差怎么玩?人口一到1万卡的你奔溃,玩法很新奇但游戏体验极差,就好比你买了个游戏,发现只有新手村是正常运行,难受的啊
蛇眼西格尔
04 Mar, 2020
1
应该以家族为单位,不是以个人为单位,需要运行量太大导致后期特别卡,我完了400多年人口到了1w+,可以无脑开垦阔图,建立了王国也就三个选项一个水利,一个长城,一个祭坛,不懂怎么会值6块,要限制人口可以加上天灾瘟疫,初始12个小伙伴死了就不会有新的家族,导致前期发展不好后期就剩下奶家,地图太简陋了就一个正方形
秋笔墨
01 Jan, 2020
4
首先是游戏的可玩性:难度不大,我更是从没结束过游戏。游戏到了后期你会发现人口会周期性地减少和增加到人口上限,说白了就是到阶级分化严重的洗牌。控制手工业人口的数量能一定程度减缓频率。但是游戏真的没有难度,到了后期一点税收不要,国家依靠没收没有子嗣的人的财产依然能财政盈利。一个君主一生就是七八个,玩了三小时,就一万年了。人口上限的话建议不要开太高,会很卡的,因为每一个人都有生平记录,数据量非常大

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Categories: Games, Education, Simulation, Strategy
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iAP: 0.99 - 0.99 $
App Age: 9 years 1 month
Release Date: Nov 11, 2016
Last Update: Jan 29, 2021
Version: 1.4.2
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