神託のメソロギア カードゲーム

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株式会社ネコノメ  | 
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神託のメソロギア カードゲーム
Short Description (
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「次の一手が死命を制する」スマホカードバトルが登場!
Description (
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「次の一手が死命を制する」スマホカードバトルが登場! 次の相手の手を読み、己の信じるカードたちと盤面を制圧しろ! ■「読み」が問われる神託のメソロギア独自のバトルシステム■ 神託のメソロギアの流れはとってもシンプル。 「チャージャー」で召喚コストを貯めてから 攻撃のための「アタッカー」、防御のための「ブロッカー」 を召喚してお互いのHPを削り合う そして戦いの鍵を握るのはそれぞれのもつ強力な特殊能力! 相手の手を封じたり、自分の手を強化しよう。 さて相手の手を読んで、次にあなたは何を出す?  ――「チャージャー」、「アタッカー」、「ブロッカー」? 「手札完全公開」×「同時ターン制」×「カードのスキル」 だから 神託のメソロギアは「絶対に勝てない相手を生み出さない」 ■縦持ちの盤面と超高速の展開は中毒性バツグン!■ スマホのカードバトルを手軽に遊びたいユーザーも必見! システムが簡単で、縦持ちプレイで片手でいつでもどこでも遊べちゃう。 一戦一戦も短時間で勝負が決するから、隙間時間に一戦から楽しめる!      ■全国のライバルと戦えるオンライン対戦が君を待っている!■ このゲームは全国のライバルと戦うオンライン対戦がメインだ。 コンピューターのデッキ相手にデッキを磨き続けたら いざオンライン対戦の戦場へ。 レートを駆けあがっていけば、より強いカードたちとの出会いも 待っている。}
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Some Latest Reviews

碧青
01 Jan, 2026
1
運営がまず○ミです  不具合があろうがメンテ延長しようが配布はなし  初期から更新が上手くいっておらず、ロードマップを掲載するもほぼ未達成(大部分が数ヵ月遅れな上に進捗報告もなし)  ゲーム内容で言うと初心者には優しいゲームで今から始めても十分勝てます  というのもシャドバ以上の運ゲーで重要なのは構築(勝つ気ない構築は含まない)やPSよりも引き運とジャンケン運  クラス自体は複数ありますがやる事はお互いに手札公開の限定ジャンケン  燃焼や沈黙等状態異常にするデッキなら更にお祈りゲーが+される  遊戯王やシャドバみたいに1ターンに複数枚プレイ出来れば手札公開でもPSが重要になったりコンボを考えるゲームになるとは思うけど  手札公開でお互いに1ターンに1枚カード出すだけなので突き詰めると限定ジャンケンとしか言い様がない。
The Fool
20 Dec, 2025
1
毎日ログインしないとウィークリーミッションが全部出来ない。不具合などでログイン出来なかったら諦めないといけない。 7日ログインじゃなく5日ぐらいにしてほしい。 レアリティの砂が余りがちなので一定数で上のランクになるようにして
シャドーカンパニー
17 Dec, 2025
5
こちらの不注意でコード控えずアンインストールしてしまい、運営に知らせたところ早々に対応してくださり確認コードを知らせていただき、無事引き継ぎすることが出来ました。ありがとうございました。前作のルールはそのままに、他のカードゲームの要素なども取り入れて楽しいゲームにリニューアルされていると思います。
Bunkeikun “ディー”
12 Nov, 2025
2
前作に引き続き、唯一無二かつDCGならではのゲーム性がとても面白いゲーム。……なのですが…… やはりこれだけはカードゲームとして致命的と言わざるを得ないところがあり…… ずばり「欲しいカードがなかなか手に入らない」「組みたいデッキがなかなか組めない」この2点! 前作にあった「種族」に加えてさらに「クラス」の制限が追加されたことでデッキ構築の自由度が減少する中、構築上限を超えたカードのみ分解可(月末限定)かつ生成ポイントがレア度ごと、それでいて虹率は10連で1枚出るかどうか(天井無し)というレートで虹9枚以上がほぼ必須のデッキを組むことは難しいです。 安価デッキを組もうにも前述のクラスとカテゴリ概念がカードデザインを「高レアフィニッシャーとその取り巻き」もしくは「高レアの繋ぎがあってやっと想定された動きができるギミック群」という状態にしてしまっている為、低レアデッキ=「〇〇抜きデッキ、首無しデッキ」となり無課金なりに胸を張ることができません。 この窮屈ささえ改善して下されば……! 個人的には「他のカードを全部捨てれば無課金でも好きなデッキ一つ組める」くらいの分解機能とバランスをですね……
The Fool
04 Nov, 2025
1
イベント期間過ぎる。ポイント効率も悪いのに限定のカードを入れるな! もっと必要ポイント下げろ。 カード生成のブロンズとシルバー砂が余りまくるのでゴールドとレジェンドの砂に交換できるようにして。ミッションでまともに組めないデッキで指定回数 勝ては無理ゲー せめて好きなデッキでの勝利数にしろや。 同じ相手にしか対戦できない酷い仕様 勝てないポイント貰えない石集まらないミッションできないまじ課金者優遇で課金者しか考えてない ミッションの7日間を1、2日減らしてほしい1回でもログインしなかったら全部ミッション取れないのはひどすぎ
WASABII NORI
23 Oct, 2025
2
心理的な駆け引きが面白いゲームです。しかし、サービス開始から現在まで環境上位デッキは駆け引き無しで作業的に勝利する戦術ばかり。カードデザインを見直して欲しいです。
玉兎
12 Oct, 2025
1
代表取締役のインタビュー記事読むと面白いですよ。 真逆のことしてて。 「スピード感とユーザー理解、そしてゲームの継続的な運営にこだわっています。ゲームの面白さを損なう最大の要因は、クリエイターのエゴです。」とのことですが、エゴマシマシですよね? 「開発に時間をかけすぎると、完成時には社会やニーズが変化してしまう恐れがあります。」 確かにそうです。 ですが、これはユーザー理解とトレードオフの関係にあると私は考えます。 と言いますか、スピード感自体がクリエイターのエゴなんですよね。 たとえ社会やニーズが変化したとして、支持するユーザーは一定いるはずです。 つまりスピード感というのはユーザーのためではなく事業のために必要なことなんです。 まあスピード感があるとも思ってませんが... 広告費もけちっているようですし、あまりいい人材を雇えていないようですし、低予算で継続的な運営を目指すのが最優先な感じなんですかね? そういえば宣伝しないのもユーザー理解が進まない原因ですよね。 村人の意見を聞いたところで国民の理解には至らないですよ。
葛の葉
02 Oct, 2025
1
ゲーム内容は悪くないが売り方が下手くそ。ただでさえカード総数が少ないのにパックに販売期間を設けており、さらに余剰カードの分解が常時できる訳ではないため生成システムも機能しておらず、デッキ作りの柔軟性は他のカードゲームと比較してもかなり悪い。地盤の固まっている有名どころのTCGでもこんなやり方じゃすぐに終わるであろう運営方針を新規IPがするのはまったくセンスがない。
The Fool
23 Sep, 2025
1
イベント期間過ぎる。ポイント効率も悪いのに限定のカードを入れるな! もっと必要ポイント下げろ。 カード生成のブロンズとシルバー砂が余りまくるのでゴールドとレジェンドの砂に交換できるようにして。ミッションでまともに組めないデッキで指定回数 勝ては無理ゲー せめて好きなデッキでの勝利数にしろや。 同じ相手にしか対戦できない酷い仕様 勝てないポイント貰えない石集まらないミッションできないまじ課金者優遇で課金者しか考えてない

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iAP: 3.49 - 69.99 $
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App Age: 9 months 10 days
Release Date: Mar 25, 2025
Last Update: Dec 23, 2025
Version: 1.2.13
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