忍者と極道 沸闘戦祭(ブッコロフェスタ)

🇺🇸 United States
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Title (
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)
忍者と極道 沸闘戦祭(ブッコロフェスタ)
Short Description (
Characters: 9 of 80
)
正式サービス開始!
Description (
Characters: 430 of 4000
)
“忍者”と“極道” 両者の戦争が激化する中、その“運命”(さだめ)が交錯する。 決めようか…忍者と極道、 何方(どちら)が生存(いき)るか死滅(くたば)るか!!! あの「忍者と極道」がまさかの掌中電脳遊戯(スマホゲーム)で登場!! ◆超個性的(バリユニーク)な忍者や極道 「多仲忍者」や「輝村極道」はもちろん、作中で大活躍のキャラが多数登場!! 嗜好(おきに)のキャラを見つけて善し! 獲得(ゲット)して善し!! 育てれば善し!!! ◆全力(ガチ)と全力(ガチ)がぶつかり合う、ド迫力バトル 操作は単純(シンプル)な全自動戦闘(フルオートバトル)なのでゲームが苦手な人でも安心。 鍛え上げた必殺技巧(ブッコロスキル)で一発逆転(パツイチカマ)せ!! ◆戦祭(フェス)で組織の力を見せつけろ 最大10人 vs 10人で行われる戦祭に参加し、勝利せよ!! 組織の仲間(みんな)との絆が勝利の鍵。 敵対組織を打ち負かし、偉大(パネェ)組織へと昇りつめろ!!}
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3.6
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Some Latest Reviews

Silent_Night
02 Jan, 2026
3
サービス開始とクリスマスと新年が(ほぼ)重なった感じなのに、ゲームを盛り上げようという運営の意欲が感じられないw 大丈夫かあんたら??ダウンロード数も微妙ぢゃねww
chi shige
02 Jan, 2026
5
触っているうちに独特の空気に引き込まれていきました。登場キャラの見た目や言動がかなり個性的で、次はどんな展開になるのか気になってしまいます。操作はシンプルなので難しいことを考えなくても進められますが、編成や強化の工夫次第で結果が変わるのが面白いです。ただ自動で進むだけではなく、考えた分だけ手応えが返ってくる感じがあります。育てたキャラが活躍する場面を見ると達成感があり、少しずつ強くなっていく過程もわかりやすいです。バトル中の演出は勢いがあり、派手さとユーモアが混ざっていて見ていて飽きません。仲間と協力して挑む場面では、うまく噛み合ったときの気持ちよさがあり、つい何度も挑戦したくなります。全体としてテンポが良く、長時間遊ばなくても満足感が得られる作りだと思いました。世界観はかなり濃いですが、難しい説明に頼らず感覚で楽しめるので、こういう雰囲気が好きな人なら自然とハマれると思います。気楽に遊びながらも、気づけば続けてしまうタイプのゲームです。
美月
01 Jan, 2026
5
最初に触ってみて思ったのは、とにかくノリと勢いが強くて印象に残るということでした。登場するキャラたちがかなり濃くて、それぞれに個性がはっきりしているので、見ているだけでも退屈しません。バトル自体は複雑な操作を求められない作りになっていて、空いた時間にサッと遊べるのがありがたいです。その一方で、編成や育て方によって戦い方が変わるので、ただ眺めるだけの作業にはならず、自分なりに考える余地があるのが面白いところです。育成を進めていくと演出もどんどん派手になっていき、必殺技が決まったときの勢いはかなり気持ちいいです。ちょっと笑ってしまうような表現も多く、肩の力を抜いて楽しめる雰囲気があります。仲間と一緒に挑む要素も用意されていて、力を合わせて勝てたときは素直にうれしくなります。強くなるにつれてできることが増え、試したくなる組み合わせも増えていくので、自然と続けたくなります。全体的にテンポが良く、世界観のクセと遊びやすさがうまく噛み合っている印象です。深く考えすぎなくても楽しめる一方で、やり込もうと思えばしっかり応えてくれるので、気軽にも長くも遊べるバランスの良さを感じました。
パンナコッタフーゴ
01 Jan, 2026
3
まずゲーム性は一人一人首が吹っ飛ぶ 演出があるためテンポが悪くきつい 高速オートとかあったらいい ガチャも始めはどうしても最後石が足らず [手軽価格]←課金誘導その後→800円の 課金誘導 好きなアニメだけどなんかな課金をさせたいのか石の配布は渋くクリアで貰える石がなく大変 始めて課金を後悔した まず基本最初の初心者ミッションで貰える無料ガチャチケで極道さんとしのは を引いたほうがいい最後は6確定[課金] まだサービス開始したばっかりなので 今後に期待したい 無課金に優しくして欲しい
ゆうたく
31 Dec, 2025
5
世界観がかなり振り切っていて最初から引き込まれるところです。忍者と極道という組み合わせ自体がかなり強烈で、登場するキャラも個性がはっきりしていて見ているだけでも楽しくなります。バトルは難しい操作を求められないので、ちょっとした空き時間でも進めやすく、気づいたら何戦も続けてしまう感じがあります。編成や育て方によって結果が変わるので、ただ眺めるだけにならず工夫する楽しさがちゃんとあります。強くなっていく実感が持ちやすいのも良いところです。育成が進むと演出がどんどん派手になっていき、バトル中の盛り上がりも増していきます。必殺技が決まったときの勢いや勢い任せの演出には思わず笑ってしまう場面もあって、重くなりすぎず気楽に遊べる雰囲気があります。勝てたときの達成感はしっかりあって、編成を見直したり育成を工夫したりするやり込み要素も自然と続けたくなります。長く触っていても疲れにくいです。原作を知っている人はもちろん、知らなくてもキャラのノリや勢いで楽しめる作りだと思います。気軽に始められて、いつの間にかしっかりハマっている、そんなタイプのゲームだと感じました。
ヘリ
31 Dec, 2025
1
ガラケー時代に流行ったようなゲームが好きな人にオススメ。忍者と極道のファンですが続けられそうにありません。
Rock
30 Dec, 2025
1
ゲームシステムの悪さ、キャラボイスの少なさ、ガチャの仕様他、令和とは思えない低クオリティ これじゃ1年持たずサ終すると思います 原作好きなだけに残念
KT WT
30 Dec, 2025
4
【悪い点①】石でガチャを回した後、『お知らせ欄やホーム画面に残り続ける、ガチャ終了後に1時間制限(カウントダウン付き)』の強迫的な課金への誘導が非常に多い 。  【具体例】 ①石で11連ガチャを回す →「新規限定480円で11連!(1時間のカウントダウン開始)」 →購入して11連回す →「限定で880円で更に11連!(以下略)」 ②後日、石が溜まったので11連ガチャを回す(ハズレ結果) →「今なら11連で☆6確定特別ガチャ!(以下略)」  ゲーム性を理解する前に時限式の課金誘導が並ぶストレスは勿論、 コレだけガチャ後に課金誘導があると特別ピックアップと銘打っていても数字以上に高レアは排出されないのでは?と疑念が湧く   【悪い点②】 有利不利属性はあるが戦闘が完全オートな為、弱点属性の相手を狙って攻撃する駆け引きが無いので 強いキャラの強い基本スペックで殴るスタイルになりがち&スキルの使用先も指定出来ないので特にデバフ技はせっかくの攻撃↓や属性耐性↓も不発しがち。 一方で運が絡まない全体攻撃技が強く、ガチャでキャラを重ねて進化させると攻撃対象が1人から2人に増える技が多い調整も疑念。
*みか
29 Dec, 2025
2
ガラケー時代のゲームって感じ。好きなキャラがいるからなんとか開いてる。メインどころのキャラですら高レアにならないとボイスも無い、ガチャの石は全然もらえないし引いたとて高レアはあまり出ない…。ガンガンレベル上げたくても周回で素材が手に入るパターンでは無いので面倒。とにかくチームを組んで指定の時間に戦うしかない。

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App Age: 1 month 22 days
Release Date: Nov 13, 2025
Last Update: Dec 23, 2025
Version: 1.0.0
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Dec 23, 2025
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Nov 13, 2025
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