成金大作戦究極版

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Title (
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成金大作戦究極版
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Description (
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前作リリースより3年弱経過して登場した成金大作戦シリーズの最新作です。従来よりさらに1軍増え最大6つの軍が入り乱れて戦います。 ゲームとしてはターンごとに歩兵、戦車、戦闘機、爆撃機、巡洋艦、戦艦などの多彩なユニットに行い、全ての敵を撃破し拠点を自分のものとしてください。 戦略性は高く本格的に楽しめますが、初心者でも遊びやすい作りにはなっています。 新たなマップが毎月ダウンロード可能です。究極版でもより手ごたえのある高難易度マップなどを2ヶ月に1回を目安に配信します。 究極版は前作よりかなり多くの変更が加えられました。 中戦車、エイブラムス、リーパー、戦闘爆撃機、バズーカ海兵、護衛艦などのユニットが数多く追加されました。特に輸送ユニット(輸送ヘリ・揚陸艦)が新たに追加され、海越しの戦略がより多彩になりました。既存ユニットも価格や性能の見直しを行っています。 最短攻略ターン数をネットで競うことが可能で、1位の攻略手順は参照することも可能です。 川・浅瀬の地形を追加しました。川・浅瀬の地形は、歩兵系中心に一部の陸軍と海軍(一部除く)は通行可能な地形で、川越えの攻略などより多彩に楽しめるようになっています。 AIも従来より強化し、より手応えのある戦いが可能です。 このゲームでは以下のようなマップを配信しています。 ●通常マップ 「○○年○月版」の名称で毎月配信するマップです。通常のマップになります。 ●高難易度マップ より手ごたえのある高難易度のマップで、2ヶ月に1回を目安に配信します。 ●腕試しマップ 対称性のある青赤互角のマップで、AI との戦いがより負けられないものになるマップです。青赤互角なので、対人戦にも向いています。 ※再インストールした際のリストア(購入したマップを購入済みに戻すこと)は、タイトル画面 -> メニュー -> リストア より可能です。 ●その他のパワーアップポイント(一部抜粋です) ・ユニットの2回行動要素追加。 ・ユニットの多砲攻撃追加。 ・地雷・機雷の仕様変更。 ・地形で茂みの追加(防御効果少し)。 ・地形で廃墟・崩壊物の追加。 ・マップの見た目変更。 ・街をLVに応じて見た目が変わるように対応。 ・陸軍・空軍ともに生産可能な都市、生産都市の追加。 ・「取り消し」を多くの場合で可能にした。 ・敵攻撃範囲分析機能の追加。 ・ログ表示機能の追加。 ・その他いろいろ。}
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Some Latest Reviews

トム0305
03 May, 2025
4
欠点も多い。大戦略に続くアプリがこれくらいしかないのでちょこちょこ遊ばせてもらってます。数百円でウン十時間も溶けるため、コスパは最高。 しかし高難度マップを詰めていくと敵AIによる仕様を最大限に活かした遅延行為に辟易します。 その多くは工場等で生産中のユニットには一貫して″完成して一行動するまではどうあがいても攻撃出来ない″というリアリティに欠ける仕様に起因します。 例:敵拠点を制圧しにいきます。4ターンかかります。何とか耐えて3ターン制圧中。近隣の敵工場でおもむろに遠距離範囲ユニット生産開始→これだけで失敗確定です。もうどうしようもなく3ターン&かかった経費はパァです。基本プレイヤーは攻めていかないといけないのに防衛側の遅延行為が安易に出来るのが問題です。 一部強ユニットによる無双を防ぎたい意図は分かりますが、逆に安いユニットを最初から最後まで生産し続けるのが最適解になってしまっているのはいいんでしょうか。 叶うならばその仕様を変更したリメイクをやってみたいです。
叩き上げパンダ
20 Mar, 2025
1
マップを買って地味にプレイしています。 兵器がたくさんあるようですが、名ばかりで、頭打ちの高価な強力ユニットを4つ揃えて、占領・資金増加を繰り返すだけのワンパターンゲームです。戦略性は全くありません。 毎月マップが更新されていますが、上記のワンパターンゲームなので、どれもこれも結局は同じ展開です。 運営が、ユニットの制限や配置のバランス(格差)を惰性的に変更しているだけで、どれもマンネリの繰り返しです。カスタムプレイ(他国側からのプレイ)をすれば一目瞭然です。大きなマップになるほど、ワンパターンが認識できますし、小さなマップだとあからさまな格差だけで、やり甲斐だろ!と勘違いしている感があります。 絶妙なバランスでユーザーを楽しませようという意思は感じられません。 前々から索敵機能のアップデートをして欲しいと訴えていますが、多分、某ゲームの類似品は作れても、技量が無いのか、運営からは相手にされていません。 索敵機能があれば、マップの地勢が生きて、戦略にバリエーションが出ると思うのですが... せめて何通りかの戦略のバリエーションが出せて、戦略によっては、してやったりのゲーム展開ができるように作ってくれれば、絶賛されるアプリになると思うのですが... パワーバランスオンリーのゲームは、どんなマップを追加しても、結局、同じ結果です。ただターン数減を競わせるだけなんて、労力の無駄遣いです。 いい加減に目を覚まして欲しい‼︎ これだけ記述すると言うことは、ユーザーとして、このアプリに伸びしろがあると期待しているからです。やる気をだして欲しい‼︎ユーザーがわくわくして、楽しみにして、喜んでマップ課金できるゲームを、真面目に向き合って作って欲しいです。 戦略にバリエーションを出すことを主な目的とした、 双方向の索敵機能、適切なマップ、COMのルーチン強化を切にお願いします。 多分、制作側には無視されるであろうと思いますが、アプリ名のとおり、成金であっても大志を持って欲しい。2025/3/20新ユニット 形勢グラフ ムダ 意味なし。
叩き上げパンダ
30 Dec, 2024
1
マップを買って地味にプレイしています。 兵器がたくさんあるようですが、名ばかりで、頭打ちの高価な強力ユニットを4つ揃えて、占領・資金増加を繰り返すだけのワンパターンゲームです。戦略性は全くありません。 毎月マップが更新されていますが、上記のワンパターンゲームなので、どれもこれも結局は同じ展開です。 運営が、ユニットの制限や配置のバランス(格差)を惰性的に変更しているだけで、どれもマンネリの繰り返しです。カスタムプレイ(他国側からのプレイ)をすれば一目瞭然です。大きなマップになるほど、ワンパターンが認識できますし、小さなマップだとあからさまな格差だけで、やり甲斐だろ!と勘違いしている感があります。 絶妙なバランスでユーザーを楽しませようという意思は感じられません。 前々から索敵機能のアップデートをして欲しいと訴えていますが、多分、某ゲームの類似品は作れても、技量が無いのか、運営からは相手にされていません。 索敵機能があれば、マップの地勢が生きて、戦略にバリエーションが出ると思うのですが... せめて何通りかの戦略のバリエーションが出せて、戦略によっては、してやったりのゲーム展開ができるように作ってくれれば、絶賛されるアプリになると思うのですが... パワーバランスオンリーのゲームは、どんなマップを追加しても、結局、同じ結果です。ただターン数減を競わせるだけなんて、労力の無駄遣いです。 いい加減に目を覚まして欲しい‼︎ これだけ記述すると言うことは、ユーザーとして、このアプリに伸びしろがあると期待しているからです。やる気をだして欲しい‼︎ユーザーがわくわくして、楽しみにして、喜んでマップ課金できるゲームを、真面目に向き合って作って欲しいです。 戦略にバリエーションを出すことを主な目的とした、 双方向の索敵機能、適切なマップ、COMのルーチン強化を切にお願いします。 多分、制作側には無視されるであろうと思いますが、アプリ名のとおり、惰性で小金を稼げれはいいのかもしれませんが、成金であっても大志を持って欲しい。2024/12/30マンネリのままです。
叩き上げパンダ
04 Sep, 2024
2
マップを買って地味にプレイしています。 兵器がたくさんあるようですが、名ばかりで、頭打ちの高価な強力ユニットを4つ揃えて、占領・資金増加を繰り返すだけのワンパターンゲームです。戦略性はほとんどありません。 毎月マップが更新されていますが、上記のワンパターンゲームなので、どれもこれも結局は同じ結果です。 運営が、ユニットの制限や配置のバランス(格差)を惰性的に変更しているだけで、どれもマンネリの繰り返しです。カスタムプレイ(他国側からのプレイ)をすれば一目瞭然です。大きなマップになるほど、ワンパターンが認識できます。小さなマップだと逆に、配置の格差だけで、やり甲斐だと勘違いしている感があります。 絶妙なバランスでユーザーを楽しませようという意思は感じられません。 カスタムプレイ自体が=配置の格差だけです。 前々から索敵機能のアップデートをして欲しいと訴えていますが、多分、某ゲームの類似品は作れても、技量が無いのか、相手にされていません。 索敵機能があれば、マップの地勢が生きて、戦略にバリエーションが出ると思うのですが... せめて何通りかの戦略のバリエーションが出せて、戦略によっては、してやったりのゲーム展開ができるように作ってくれれば、絶賛されるアプリになると思うのですが... パワーバランスオンリーのゲームは、どんなマップを追加しても、結局、同じ結果です。ただターン数減を競わせるだけなんて、労力の無駄遣いです。 そろそろ運営さんに目を覚まして欲しい。 これだけ記述すると言うことは、ユーザーとして、このアプリに伸びしろがあると期待しているからです。やる気をだして欲しい。ユーザーがわくわくして、楽しみにして、喜んでマップ課金できるゲームを、真面目に向き合って作って欲しいです。 戦略にバリエーションを出すことを主な目的とした、 双方向の索敵機能、適切なマップ、COMのルーチン強化を切にお願いします。 多分、制作側には無視されるであろうと思いますが、アプリ名のとおり、惰性で小金を稼げれはいいのかもしれませんが、成金であっても大志を持って欲しい。
叩き上げパンダ
21 Aug, 2024
4
マップを買って地味にプレイしています。 兵器がたくさんあるようですが、名ばかりで、頭打ちの高価な強力ユニットを4つ揃えて、占領・資金増加を繰り返すだけのワンパターンゲームです。戦略性はほとんどありません。 毎月マップが更新されていますが、上記のワンパターンゲームなので、どれもこれも結局は同じ結果です。 運営が、ユニットの制限や配置のバランス(格差)を惰性的に変更しているだけで、どれもマンネリの繰り返しです。カスタムプレイ(他国側からのプレイ)をすれば一目瞭然です。大きなマップになるほど、ワンパターンが認識できます。小さなマップだと逆に、配置の格差だけで、やり甲斐だと勘違いしている感があります。 絶妙なバランスでユーザーを楽しませようという意思は感じられません。 カスタムプレイ自体が=配置の格差だけです。 前々から索敵機能のアップデートをして欲しいと訴えていますが、多分、某ゲームの類似品は作れても、技量が無いのか、相手にされていません。 索敵機能があれば、マップの地勢が生きて、戦略にバリエーションが出ると思うのですが... せめて何通りかの戦略のバリエーションが出せて、戦略によっては、してやったりのゲーム展開ができるように作ってくれれば、絶賛されるアプリになると思うのですが... パワーバランスオンリーのゲームは、どんなマップを追加しても、結局、同じ結果です。ただターン数減を競わせるだけなんて、労力の無駄遣いです。 そろそろ運営さんに目を覚まして欲しい。 これだけ記述すると言うことは、ユーザーとして、このアプリに伸びしろがあると期待しているからです。やる気をだして欲しい。ユーザーがわくわくして、楽しみにして、喜んでマップ課金できるゲームを、真面目に向き合って作って欲しいです。 戦略にバリエーションを出すことを主な目的とした、 双方向の索敵機能、適切なマップ、COMのルーチン強化を切にお願いします。 多分、制作側には無視されるであろうと思いますが、アプリ名のとおり、惰性で小金を稼げれはいいのかもしれませんが、成金であっても大志を持って欲しい。
3nan kun
30 May, 2024
4
懐かしさに惹かれて遊ばせて頂いています。 良い点は戦略のパターンが豊富なので飽きないことに加え毎月の追加ステージなどやり込みも豊富です。 改善点はユニットの個性が潰れ気味な点と自軍の色好みな色にを変えられるとかあるとより愛着が湧いてモチベも上がると思います。
イキリスズメ
29 May, 2024
5
買い切りでマイペースに遊べる戦略SLGが欲しかったのでちょうどいいです。ユニットのバランスも良く、小さくても遊ぶうちに奥深さに気づくマップもあり何度も遊んでいます。特徴としては地形効果が大きい、都市の発展させ方に選択肢があるなどで、究極版では浅瀬の戦闘が多彩になり面白く感じます。欲を言うと青軍と緑軍、空兵と戦闘ヘリをもうちょい見分けやすくして欲しいです。マップは大小10個で240円ですがひと月くらいかけてコツコツ遊んでます。
なひのはやさや
06 May, 2024
2
安くて手軽に遊べるのがいいところ。 生産ユニットの1ターン無敵が最悪。ユニット同士の相性は手抜きだと思う。 全ユニットの脆さ、燃料・弾薬が無い、地形・マップの特徴が無い、索敵が無いなどは、手軽に遊べるっていうゲーム全体のバランス的に見て、課金金額と合わせてもまあいいと思う。 機種を問わず他の有料・無料ゲームと比べてこのゲームにお金を払おうとはあんまり思わない。 6軍対戦にしたとか使わないユニット増やしたとか、「面白いゲームを作ろう」って感じじゃない。 線と数字だけの絵でも、面白いゲームは面白いし、もっと面白い買い切りがスマホで出ないかな。
ひんべー
05 Apr, 2023
1
初期からある致命的バグを全く直さない ゲームとして成り立っていない 根本的なバグに気づいてないのか 分かってて少しでも騙せれば良いと思っているのか 最低限決めたルールを守らないゲームは成り立たない

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3.63
Voted: 159
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Privacy Policy:
Categories: Games, Simulation, Strategy
Size: 17MB
iAP: 1.99 - 1.99 $
App Age: 4 years 3 months
Release Date: Sep 09, 2021
Last Update: Oct 25, 2025
Version: 3.9
Version history
3.9
Oct 25, 2025
・特定ステージで「行動忘れ確認」を有効にしていると、ターン終了できないことがあったのを修正。 ・ゲーム開始時のマップ選択で、マップ一覧画面を表示できるように対応。 ・自軍の資金ログの機能を追加。これまでの攻撃ログで切り替え表示します。 ・敵軍の遠隔攻撃等の範囲を表示する際、遠隔攻撃、範囲攻撃等の表示がそれぞれ被らないように表示するように対応。 ・自軍のユニットの移動速度を高速にできるように対応(メニュー → その他より)。 ・輸送ユニットのユニットメニューに「搭載中ユニット」の項目を追加。
3.8
Jun 16, 2025
・オプションに攻撃した際のユニット残数変化を確認可能なシミュレーターを追加。オプション → 切替 より利用可能。 ・工兵を遠隔攻撃に対して強くした。これにより拠点占領中に遠隔攻撃に狙われても、すぐに全滅しません。 ・拠点占領中に敵が遠隔ユニットで占領崩しに来る確率を減らした。

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