Version history
EVASION, attention et lecture
52
ASO score
Text
74/100
Reviews
0/100
Graphic
60/100
Other
0/100
App Rating
Votes
App Age
10m 23d
Last Update
Jul 28, 2025
Compare with Category Top Apps
|
Metrics
|
Current App
|
Category Top Average
|
Difference
|
|---|---|---|---|
|
Rating
|
0
|
4.59
|
|
|
Number of Ratings (Voted)
|
0
|
1M
|
|
|
App Age
|
0y 10m
|
7y 11m
|
-89%
|
|
In-app Purchases Price
|
$0
|
$53
|
|
|
Update Frequency
|
138d
|
19d
|
+608%
|
|
Title Length
|
29
|
27
|
+7%
|
|
Subtitle Length
|
0
|
28
|
|
|
Description Length
|
3 973
|
3 025
|
+31%
|
|
Number of Screenshots
|
63
|
1298
|
-95
%
|
|
Size
|
509MB
|
239MB
|
+113
%
|
Category Ranking in United States
7 days
Last 7 days
Last 30 days
Last 90 days
Last 180 days
Last year
| Top | Dec 06, 2025 | Dec 13, 2025 |
|---|---|---|
|
No results were found!
|
||
| Top | Dec 06, 2025 | Dec 13, 2025 |
|---|---|---|
|
No results were found!
|
||
| Top | Dec 06, 2025 | Dec 13, 2025 |
|---|---|---|
|
No results were found!
|
||
| Top | Dec 06, 2025 | Dec 13, 2025 |
|---|---|---|
|
No results were found!
|
||
Ranking Keywords in United States
| Keywords | App Rank |
|---|
Analyze this and other apps using Asolytics tools
Text ASO
Title
(
Characters:
29
of 30
)
EVASION, attention et lecture
Subtitle
(
Characters:
0
of 30
)
Description
(
Characters:
3973
of 4000
)
EVASION est une application ludique à caractère éducatif qui entraine l’attention visuelle des enfants pour améliorer la fluence en lecture.
Comment ça marche ?
Dans chacun des 4 mini-jeux d’EVASION, l’enfant a pour mission d’identifier et « d’attraper » des suites de lettres cibles (par exemple, H D S) qui se déplacent rapidement à l’écran. Il doit identifier les cibles très précisément pour éviter les autres suites de lettres, qui ne sont que des distracteurs (par exemple, H S D). Au fur et à mesure de la progression dans le jeu, les suites de lettres sont de plus en plus longues, le temps pour identifier chaque suite est de plus en plus court et les cibles ressemblent de plus en plus aux distracteurs. Avec l’augmentation de la difficulté, l’enfant doit mobiliser de plus en plus d’attention visuelle. Pour un apprentissage personnalisé, le logiciel inclut un algorithme qui adapte en temps réel la difficulté du jeu au niveau de chaque joueur. L’attention visuelle est entrainée très progressivement en fonction des besoins de chacun.
Est-ce que l’entrainement est efficace ?
Une expérimentation a permis d’évaluer l’efficacité de l’entrainement en classe. L’étude a été menée auprès de centaines d’enfants de CP, ayant entre 6 et 7 ans. Les évaluations effectuées avant et après entrainement montrent que les enfants qui se sont entrainés avec EVASION ont amélioré leur attention visuelle. Ils sont capables d’identifier davantage de lettres en même temps ; ils lisent mieux et plus vite et ont de meilleurs scores en dictée de mots. On peut attribuer ces progrès à l’application pour trois raisons :
(1) Les enfants qui ont utilisé EVASION progressent davantage que des enfants du même âge qui ont utilisé un autre logiciel pendant la même durée d’entrainement ;
(2) Ils progressent aussi davantage que des enfants qui n’ont utilisé aucun logiciel mais suivent l’école régulièrement ;
(3) Les enfants qui font plus de progrès en lecture et dictée quand ils se sont entrainés plus longtemps avec EVASION.
Quelle est la durée de l’entrainement ?
Pour être efficace, l’entrainement doit être relativement intensif. Il est recommandé de proposer 3 séances de 15 à 20 minutes par semaine, pendant 10 semaines, soit 10h d’entrainement au total. On sait que moins de 5h d’entrainement ne suffisent pas pour obtenir des progrès en lecture et orthographe.
A qui s’adresse EVASION ?
EVASION entraine un aspect de l’attention visuelle qui est indispensable pour apprendre à lire. Il est donc recommandé de l’utiliser en début d’apprentissage (CP) dans un objectif de prévention. Une utilisation en fin de grande section de maternelle est également possible si l’enfant a appris à reconnaitre les lettres isolées. Le logiciel peut aussi être proposé à des enfants plus âgés (CE ou CM) qui ont des difficultés d’apprentissage.
Quelle mise en œuvre en classe ?
EVASION a été conçu pour être utilisé en relative autonomie. La prise en main du logiciel est aisée même pour des enfants jeunes et la progression des exercices est gérée automatiquement, sans demander de manipulation particulière à l’enseignant. Les enseignants choisissent souvent une utilisation en petit groupe.
Comment suivre l’évolution ?
L’espace enseignant permet de suivre la progression de chacun de ses élèves. Il permet de vérifier le temps de jeu, le nombre de mini-jeux explorés et la courbe de progression de chaque joueur. Une feuille de synthèse des résultats peut être imprimée et transmise aux parents.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Lien vers la publication scientifique vulgarisée : https://fondamentapps.com/wp-content/uploads/fondamentapps-synthese-evasion.pdf
Lien vers l’article scientifique : https://ila.onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1002/rrq.576
Pour tester EVAsion, rendez-vous ici : https://fondamentapps.com/#contact
}
Read more
Other
Additional Information
| Rating: | |
| Voted: | 0 |
| App Store Link: | |
| Website: | |
| Email: | - |
| Privacy Policy: | |
| Categories: | Education |
| Size: | 509MB |
| App Age: | 10 months 23 days |
| Release Date: | Jan 21, 2025 |
| Last Update: | Jul 28, 2025 |
| Version: | 1.1.8 |
Version history
1.1.8
Jul 28, 2025
Mise à jour technique : gestion de l'année scolaire 2025-2026
1.1.7
Feb 20, 2025
- Ajout d'un mode Démo intégré