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Antolin Lesespiele 3/4

🇺🇸 United States
Westermann Digital GmbH  | 
38
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Text
26/100
Reviews
50/100
Graphic
60/100
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4.2
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27
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App Age
8y 8m
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Last Update
May 07, 2024

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4.52
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App Age
8y 8m
7y 2m
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In-app Purchases Price
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Update Frequency
310d
32d
+864%
Title Length
22
17
+29%
Subtitle Length
22
26
-15%
Description Length
3 984
2 300
+73%
Number of Screenshots
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6
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Size
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Text ASO

Title (
Characters: 22 of 30
)
Antolin Lesespiele 3/4
Subtitle (
Characters: 0 of 30
)
Description (
Characters: 3984 of 4000
)
Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt. Das Kind lernt Wörter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen. Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann. Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten: Punkte jagen Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten. Geisterwörter Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden. Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern. Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt. Wortpaare Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden. Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen. Wortgitter In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden. Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und übereck versteckt. Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern. Bücherwurm In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen. Bildersuche In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden. Seifenblasen Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewegen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enthält wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -fähigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefördert. Leserätsel In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden. Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet. Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an antolin@schroedel.de. Vielen Dank!}
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Rating & Reviews

Reviews Overview
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Rating
4.2
27 voters

Some Latest Reviews

Bordwartsohn
10 Nov, 2021
1
3€ ausgegeben und die App läd nicht. Gelber Bildschirm und das war’s
tk69
13 Apr, 2021
2
wie vielen Jahren gibts das Fade-ID-iPad? Seit mehreren Jahren wurde also nichts grundlegendes daran angepasst: Der Screen ist nur an HomeButton-iPads angepasst. 🙄
Lernprofi176
25 Mar, 2020
5
Die vielen Unterschiedlichen Spiele helfen einem dabei einen Überblick über ein Wort sich zu verschaffen, einige gesuchte Wörter unter vielen anderen schnell und einfach zu finden und man lernt wie ein Wort gebildet ist. Es hilft auf jeden Fall bei einer nicht so optimalen Rechtschreibung sie ins Gegenteil umzusetzen! Man lernt zumbeispiel auch zu erkennen alleine an dem Wortbildung wie ein Wort geschrieben wird. Für Grundschüler lohnt sich diese App auf alle Fälle!

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Additional Information
Rating:
4.15
Voted: 27
App Store Link:
Price: 3.49 $
Website:
Email: -
Privacy Policy:
Categories: Games, Education
Size: 303MB
App Age: 8 years 8 months
Release Date: Jul 01, 2016
Last Update: May 07, 2024
Version: 2.2.1
Version history
2.2.1
May 07, 2024
- Fehler behoben im Wortgitterspiel, bei dem das Wort Sieb nur einmal im Wortgitter vorkam - Zoomen und Bewegen des Bildes im Spiel Bildsuche verbessert (iPhone) - allgemeine Geräte- und Kompatibilitätsverbesserungen
2.0.9
Sep 02, 2021
Neuer Modus „ohne Stoppuhr“. Hier können die Kinder auch ohne Zeitbegrenzung spielen.
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