グラフィティスマッシュ

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Title (
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グラフィティスマッシュ
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Description (
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『グラフィティスマッシュ(グラスマ)』がついに登場! ■画面を彩る、グラフィティバトル!  キャラクターを引っ張るだけの簡単操作で、画面を彩りながら戦う爽快アクション!グラフィティ要素によって刻々と変化する状況下で、戦略性のあるバトルを体感しよう!   ■「グラ魂」召喚  フィールドを塗り、グラフィティを完成させることでステージ上に強力な助っ人「グラ魂」が出現!様々な能力のグラ魂を召喚し、バトルを有利に展開しよう! ■武器により攻撃アクションが変化する「ウェポンアーツ」  キャラクターに武器を装備させることで発動する「ウェポンアーツ」!戦略に合わせ、どの武器を装備するかで戦い方は自由自在!   ■白熱のマルチプレイ  仲間と一緒に強敵を倒す「協力」だけでなく、全国のプレイヤーとステージを塗り合う「対戦」も実装!友達と、ライバルと、白熱のマルチプレイを楽しもう! ■手軽にアイテム収集可能な「遠征」機能  仕事中や勉強中でもアイテムを収集できる放置型コンテンツ「遠征」機能!「遠征」を利用してゲームを有利に進めるためのアイテムを手に入れよう! ■仲間と挑む「地図」ダンジョン  ゲーム内で入手できる「地図」を持ち寄り、仲間と一緒に挑める特別なダンジョンを用意!そのダンジョンでしか手に入らない特別な武器を入手し、ライバルに差をつけよう! ■個性豊かなキャラクター&武器が多数登場!  お気に入りのキャラクターを育成して、自分だけのパーティーを編成!キャラクターを育てて終わりではなく、戦略に合わせた「武器」を装備させることで、いつまでもお気に入りのキャラクターを強化可能!}
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ビッグシューター
01 Jun, 2021
3
やはり終了となりましたか。儲ける為に引き受けたのでは無いのですか?終わったら儲けられませんよ。実況者が多数いるわけでも無いのにギブミーギブミーばかり言ってたら皆んな離れて行くのは当然の結果ですね。ガチャのやり方も下手だし開発力も無かった。最後にランキングイベントで少ない課金者から搾り取って終了するとは流石です。 ここだけでは無いですが商売のメリハリが分からないと言うか無謀な運営が多い気がします。開発力が優れていても運営が馬鹿で終了したアプリが結構あるのでは。 まあ例えですが野球経験が無い人間が監督やって上手くいく事は稀だと思います。上手く行ったとしたらその監督は非常に優れた人間であり非凡な人間かと。そんな方は残念ながら、運営には存在しなかったと思わざるおえません。もう少しやりようが無かったのでしょうか。ゲーム性は好きだったので非常に残念です。 失礼な物言い申し訳ありません。 以上、口惜しいユーザーより。 5/5追記 何で壊れキャラを出した?交換所の奴だよ。ゲームバランス崩壊したよ。対人使用不可にしないと格差が益々ついて重課金者しかいなくなる。 また、頑なにイベント時のログボ、ビンゴなどの報酬に石を入れない根性には感服しております。 学生が就職して課金するようになるだろうとか、もう少し長い目で運営していただけると嬉しいです。無課金、微課金者を排除しての長期運営は難しいのでは?長く続いて欲しいと思っております。勝手な言い分ですが、よろしくお願いします。 最近すでに書かれてる方がいる通りで、何回ガチャ引いても最近のキャラが出ない。以前は無かったけどランクマッチでシルバー3なのに、レジェンドやプラチナとあたるようになった。改悪したのかなぁ、遊ぶ気が無くなっちゃうよ。運営さん? 追記 今回のイベントも誰向けなのか中途半端。 初心者は無理、中級者にも持ちキャラ次第では無理。 上級者には魅力がほぼ無い。何よりユーザーが欲しいアイテムは渋りまくりって感がありありで萎える。 コロナの影響で開発が出来無いのは理解してます。 暇を持て余している方が増えているのだから、新規、課金ユーザーを取り込む機会にもなっているのに。 嗅覚が働かないトップがやってる組織は残念な事になる場合が多いですね。失礼しました。   追記 どんどん石配布を渋りまくってるけど、配布しなければ課金すると思ってるのでしょうか。 他のアプリにも言えますが、人気原作のゲーム以外は難しいのでは。大半のユーザーは面白さを見出だすまで課金しないと個人的には思いますが、どうでしょ。 ガシャは運もあるから仕方ない部分はあるけど、 コツコツ貯めてガシャひいても、外れしか出なければやる事がなくて消してしまいますよ。 まだ配布が多くてそこそこひければ多少は感じ方が変わると思うんだけど・・・。 モン○トが何故売上が9割減したのか。 まあズレてたから、ナメてたからだと思いますが、 向こうは数年上位に君臨していたアプリですけどね。 グラスマは好きなアプリなので終わって欲しく無くて長々と書いてしまいました。失礼しました。 追記 運営が変わってから何の色も見えない。旧キャラ配っただけ。大々的にはやらないと思っていたけど、もう少しアピールあるかと思ってました。金かけないなら旧イベとかお願いします。武器とかキャラとか持って無いのもあるので。古参の方々には魅力無いでしょうが。 都合の良いお願いですが、滅級潜在解放も普通のオーブで出来るようにお願いします。そこまでの人権キャラても無いので周回が苦痛です。勝手な言い分失礼しました。 追記 8/13 ガチャ重ね過ぎです。武器復刻はありがたいですが、イベントではなく常設で良いと思います。ひとつの選択肢に出来るのですが、上位互換武器がありますので。 また、今回の超絶みたく即死ターンが早いのはやめていただけると助かります。滅級より早いくてイライラしました。某引っ張りゲーでは理不尽クエストを連発してユーザーを大幅に減らした要因のひとつになりました。家内はキャラが引けてもクエストが理不尽で面白く無いと言ってアンストしました。絶級クエストが最近無いと思いますので大変だとは思いますが、お願いします。急がば回れで運営していただけると幅広いユーザーが遊ぶと思います。爆死しましたが石の配付ありがとうございました。要望ばかりで申し訳ないですが、よろしくお願いします。失礼しました。
シェリル・パノス
01 Jun, 2021
1
なんの面白みもないストーリーに特定のキャラ(限定)でないと勝てないクエスト、なのに当たらないガチャ、面倒くさいイベント。これだけやばい要素盛りだくさんのゲームなんだからそりゃサ終するよね。 逆に3年もよく続いたよ おつかれ
harumoa
31 May, 2021
5
私が当たる方がそうなだけかもしれませんが、 プレイヤーの方はマナーのいい方多いです。 運営変わってどんな風に盛り上がるか楽しみにしてたけど、なんか迷走してる気がする。 好きなゲームだからあえて言います。 キャラの偏り、 イベントのマンネリ化、 対人戦は無差別級ではなく、階級ごとの対戦にして欲しい。 まずこの辺り、テコ入れしていただけたら嬉しいです。 魅力的な、キャラやゲームには課金はしたくなります。自分はする。 無課金勢も大切にしつつじゃないと将来的に先細りしちゃう。 大好きなゲームだから、運営さん大変だと思うけど、 お願い!グラスマ もっと愛して
みょん .
31 May, 2021
1
約1年前まではバンナム運営だったが株式会社マイネットに移管した。 移管前と移管後でゲームのクオリティに大きな差が生まれたので比較して書き並べておこうと思う。 キャラクター 移管前:ホーム画面でパートナー設定にすると色々と動く。呼吸に合わせて肩が動くなど絵が生きている感じがする。 担当の絵師が描いている。 移管後:顔を雑に傾けるなど大雑把な動きしかしない。絵が動かないという受け取り方をしていい。 イラストの作者が不明な事が多い。 ボール絵 移管前:進化前、進化後別々にイラストを用意している。 移管後:一部のキャラクターのイラスト差分がない。 ゲーム中に使えるスタンプ 移管前:1キャラにつき5個。 移管後:1キャラにつき5個。スタンプの絵の流用が多い。 メインストーリー 移管前:個人的には面白い。駆け足な部分はあったが読みやすい。 移管後:そもそも追加がない。 イベントストーリー 移管前:キャラクターの設定を活かしている。 移管後:新キャラを立てるために過去のキャラクターの設定を無視しキャラ崩壊が起こっている事が多い。 批判が多すぎてストーリーの続きがあるイベントだったが、なかった事になったぐらいイベントのストーリーの質は悪い。 特にエンヴィーのキャラ崩壊が酷い。泣いた。 音楽 移管前:個人的には好き。 移管後:そもそも追加がない。 ゲームシステム 移管前後で大きな変わりはない。 キャラの性能バランス 移管前:高い火力と耐久を持つミカエルが飛び抜けて強かったがワープに対して無力という弱点もあったため一部の例外を除けばどのキャラもそれなりに活躍の機会はあった。 移管後:ミカエルが霞むような火力を持つキャラが多く出てきてインフレした。 ゲームバランスを壊すような壊れか誰も使わないような残念な性能のどちらかしか実装しない。 そもそも過去キャラのいいところを切り取ったキメラのようなキャラが多いので当たり前なのだが。 一部のキャラクターはステータスまでコピペされてる。 配布キャラ(入手困難)で壊れキャラが1人いてそのキャラさえいればどのダンジョンでもなんとかなる。 武器の性能バランス 移管前:強い武器がそれなりに決まっていてキャラによって使い分ける事もあるがだいたいテンプレが決まっている。 一部の武器以外は新規でも時間をかければ作れる。 移管後:壊れ武器が多く期間限定のものが多い。 壊れなのは100歩譲っていいとしてもその武器を完成させた人が150人いるかいないかってぐらい入手難易度が高いってどうなん? ダンジョンのバランス 移管前:少し難しいものもあるが新キャラを使えば楽になるし過去キャラでも上手い人はクリアできる。 移管後:簡単すぎるダンジョンか楽しませる気のないダンジョンしか実装しない。 私的にちょうどいい難易度のダンジョンは1つだけ実装してはいるがたかが1つ。そのダンジョンも人によっては面白くないダンジョンだろう。 対人(ランクマ) 移管前:ポケモンでいうガブリアスみたいなのがいた。そいつをどう対策するかみたいなメタゲーム。 武器厳選する必要があるので敷居が高い。 移管後:壊れ同士の殴り合い。ポケモンでいうメガガルーラみたいのがいてそいつを持っていないと勝てない。 武器厳選する必要があるし期間限定で手に入るマテリアを武器につけないと勝てないので実質新規お断り。 ランキングイベント 移管前:ないよ 移管後:札束の殴り合いならまだマシだったがこれ+ニートほどの時間余裕がないと上位に行けない。 そもそもランキングに関係ないポイント最大報酬でさえ貰えてる人は数人なので誰向きに作ったのか謎。 まずこのイベントを楽しみにしている人を見かけた事がない。 そもそもダンジョンが既存のダンジョンのコピペ。 イベントダンジョン 移管前:イベントごとにダンジョンの中身が違う。 移管後:属性を変えただけで全部同じダンジョン。つまりコピペ。 コピペなのにイベントの数が異様に少ない。 ガチャ 移管前:普通ぐらい。 移管後:確率は変わらないが配布がないから実質渋くなった。 このレビュー見てやりたい!って思う人はいないとは思います。実際に進めません。 改良するならそもそも運営を変えないと話にすらなりません。 移管後になってから運営が変わって良かった!って思った事は一つもありません。逆にここまでユーザーの期待に添えない運営が出来るだなんて他の会社なら出来ないでしょうし才能ですね。 サービス終了のお知らせ確認しました。当然ですねとしか言えない。 もっと早めにサービス終了してキャラ崩壊、設定崩壊を防いでくれた方が嬉しかったよ。
みょん .
19 May, 2021
1
約1年前まではバンナム運営だったが株式会社マイネットに移管した。 移管前と移管後でゲームのクオリティに大きな差が生まれたので比較して書き並べておこうと思う。 キャラクター 移管前:ホーム画面でパートナー設定にすると色々と動く。呼吸に合わせて肩が動くなど絵が生きている感じがする。 担当の絵師が描いている。 移管後:顔を雑に傾けるなど大雑把な動きしかしない。絵が動かないという受け取り方をしていい。 イラストの作者が不明な事が多い。 ボール絵 移管前:進化前、進化後別々にイラストを用意している。 移管後:一部のキャラクターのイラスト差分がない。 ゲーム中に使えるスタンプ 移管前:1キャラにつき5個。 移管後:1キャラにつき5個。スタンプの絵の流用が多い。 メインストーリー 移管前:個人的には面白い。駆け足な部分はあったが読みやすい。 移管後:そもそも追加がない。 イベントストーリー 移管前:キャラクターの設定を活かしている。 移管後:新キャラを立てるために過去のキャラクターの設定を無視しキャラ崩壊が起こっている事が多い。 批判が多すぎてストーリーの続きがあるイベントだったが、なかった事になったぐらいイベントのストーリーの質は悪い。 特にエンヴィーのキャラ崩壊が酷い。泣いた。 音楽 移管前:個人的には好き。 移管後:そもそも追加がない。 ゲームシステム 移管前後で大きな変わりはない。 キャラの性能バランス 移管前:高い火力と耐久を持つミカエルが飛び抜けて強かったがワープに対して無力という弱点もあったため一部の例外を除けばどのキャラもそれなりに活躍の機会はあった。 移管後:ミカエルが霞むような火力を持つキャラが多く出てきてインフレした。 ゲームバランスを壊すような壊れか誰も使わないような残念な性能のどちらかしか実装しない。 そもそも過去キャラのいいところを切り取ったキメラのようなキャラが多いので当たり前なのだが。 一部のキャラクターはステータスまでコピペされてる。 配布キャラ(入手困難)で壊れキャラが1人いてそのキャラさえいればどのダンジョンでもなんとかなる。 武器の性能バランス 移管前:強い武器がそれなりに決まっていてキャラによって使い分ける事もあるがだいたいテンプレが決まっている。 一部の武器以外は新規でも時間をかければ作れる。 移管後:壊れ武器が多く期間限定のものが多い。 壊れなのは100歩譲っていいとしてもその武器を完成させた人が150人いるかいないかってぐらい入手難易度が高いってどうなん? ダンジョンのバランス 移管前:少し難しいものもあるが新キャラを使えば楽になるし過去キャラでも上手い人はクリアできる。 移管後:簡単すぎるダンジョンか楽しませる気のないダンジョンしか実装しない。 私的にちょうどいい難易度のダンジョンは1つだけ実装してはいるがたかが1つ。そのダンジョンも人によっては面白くないダンジョンだろう。 対人(ランクマ) 移管前:ポケモンでいうガブリアスみたいなのがいた。そいつをどう対策するかみたいなメタゲーム。 武器厳選する必要があるので敷居が高い。 移管後:壊れ同士の殴り合い。ポケモンでいうメガガルーラみたいのがいてそいつを持っていないと勝てない。 武器厳選する必要があるし期間限定で手に入るマテリアを武器につけないと勝てないので実質新規お断り。 ランキングイベント 移管前:ないよ 移管後:札束の殴り合いならまだマシだったがこれ+ニートほどの時間余裕がないと上位に行けない。 そもそもランキングに関係ないポイント最大報酬でさえ貰えてる人は数人なので誰向きに作ったのか謎。 まずこのイベントを楽しみにしている人を見かけた事がない。 そもそもダンジョンが既存のダンジョンのコピペ。 イベントダンジョン 移管前:イベントごとにダンジョンの中身が違う。 移管後:属性を変えただけで全部同じダンジョン。つまりコピペ。 コピペなのにイベントの数が異様に少ない。 ガチャ 移管前:普通ぐらい。 移管後:確率は変わらないが配布がないから実質渋くなった。 このレビュー見てやりたい!って思う人はいないとは思います。実際に進めません。 改良するならそもそも運営を変えないと話にすらなりません。 移管後になってから運営が変わって良かった!って思った事は一つもありません。逆にここまでユーザーの期待に添えない運営が出来るだなんて他の会社なら出来ないでしょうし才能ですね。
がまかっつ
16 May, 2021
1
マイネット運営になってから、キャラの動きやイラスト、セリフは減り、キャラのステータスは他のキャラのコピー、リンクコンボやハンタースキルは既存キャラと同じで使い回し、新イベントと謳っておきながら周回するクエストは既存のクエストもしくは過去に実装したクエストから属性変えただけ、といった具合。ログインボーナスも特に代わり映えしない内容をひたすらループするだけ。 マイネットがやったことでユーザーが喜んだ内容は本当にない。なにもない。 マイネットにできるのは、死に体のアプリに点滴を打って見苦しく延命させるだけ。 今からこのアプリを始めるなら完全無課金がいいです。間違っても課金してマイネットの稼ぎにしちゃいけない。
ビッグシューター
04 May, 2021
3
5/5追記 何で壊れキャラを出した?交換所の奴だよ。ゲームバランス崩壊したよ。対人使用不可にしないと格差が益々ついて重課金者しかいなくなる。 また、頑なにイベント時のログボ、ビンゴなどの報酬に石を入れない根性には感服しております。 学生が就職して課金するようになるだろうとか、もう少し長い目で運営していただけると嬉しいです。無課金、微課金者を排除しての長期運営は難しいのでは?長く続いて欲しいと思っております。勝手な言い分ですが、よろしくお願いします。 最近すでに書かれてる方がいる通りで、何回ガチャ引いても最近のキャラが出ない。以前は無かったけどランクマッチでシルバー3なのに、レジェンドやプラチナとあたるようになった。改悪したのかなぁ、遊ぶ気が無くなっちゃうよ。運営さん? 追記 今回のイベントも誰向けなのか中途半端。 初心者は無理、中級者にも持ちキャラ次第では無理。 上級者には魅力がほぼ無い。何よりユーザーが欲しいアイテムは渋りまくりって感がありありで萎える。 コロナの影響で開発が出来無いのは理解してます。 暇を持て余している方が増えているのだから、新規、課金ユーザーを取り込む機会にもなっているのに。 嗅覚が働かないトップがやってる組織は残念な事になる場合が多いですね。失礼しました。   追記 どんどん石配布を渋りまくってるけど、配布しなければ課金すると思ってるのでしょうか。 他のアプリにも言えますが、人気原作のゲーム以外は難しいのでは。大半のユーザーは面白さを見出だすまで課金しないと個人的には思いますが、どうでしょ。 ガシャは運もあるから仕方ない部分はあるけど、 コツコツ貯めてガシャひいても、外れしか出なければやる事がなくて消してしまいますよ。 まだ配布が多くてそこそこひければ多少は感じ方が変わると思うんだけど・・・。 モン○トが何故売上が9割減したのか。 まあズレてたから、ナメてたからだと思いますが、 向こうは数年上位に君臨していたアプリですけどね。 グラスマは好きなアプリなので終わって欲しく無くて長々と書いてしまいました。失礼しました。 追記 運営が変わってから何の色も見えない。旧キャラ配っただけ。大々的にはやらないと思っていたけど、もう少しアピールあるかと思ってました。金かけないなら旧イベとかお願いします。武器とかキャラとか持って無いのもあるので。古参の方々には魅力無いでしょうが。 都合の良いお願いですが、滅級潜在解放も普通のオーブで出来るようにお願いします。そこまでの人権キャラても無いので周回が苦痛です。勝手な言い分失礼しました。 追記 8/13 ガチャ重ね過ぎです。武器復刻はありがたいですが、イベントではなく常設で良いと思います。ひとつの選択肢に出来るのですが、上位互換武器がありますので。 また、今回の超絶みたく即死ターンが早いのはやめていただけると助かります。滅級より早いくてイライラしました。某引っ張りゲーでは理不尽クエストを連発してユーザーを大幅に減らした要因のひとつになりました。家内はキャラが引けてもクエストが理不尽で面白く無いと言ってアンストしました。絶級クエストが最近無いと思いますので大変だとは思いますが、お願いします。急がば回れで運営していただけると幅広いユーザーが遊ぶと思います。爆死しましたが石の配付ありがとうございました。要望ばかりで申し訳ないですが、よろしくお願いします。失礼しました。
メイデン。
28 Apr, 2021
1
リリース当初からやってますが、最初は面白かったですが、今は金を搾取することしか運営はもう頭にありません。 最初の頃は石も配ってくれたり、イベントも楽しくガシャチケットもたくさん配ってくれたりしましたが、今はつまらないイベント、無駄に難易度が高すぎるダンジョン、課金しなきゃイベントにならないランキング、そして頭がおかしいくらいキャラを毎週レベルで増やしまくり、ストーリーは一切進めない、もう正直サービス終了への道を辿ってるとしか思えないくらい運営のやり方は酷いです。 新規の人はもちろん今始めてもついていけません、古参の人も度重なる運営のやり方に辞めた人も多いです。 今のグラスマはやる価値はありません。 やってもまったく面白くないです。
闇草
06 Apr, 2021
4
『グラスマゴールデンガチャとBLAZBLUEとAMNESIAとコードギアスとファイナルファンタジーコラボを何回もして』

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Categories: Action, Games, Role Playing
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App Age: 8 years 4 months
Release Date: Aug 16, 2017
Last Update: Apr 21, 2021
Version: 3.92.0
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3.92.0
Apr 21, 2021
3.89.1
Mar 31, 2021
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