ZakuzakuCraft

🇺🇸 United States
nekosuko  | 
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Title (
Characters: 13 of 50
)
ZakuzakuCraft
Short Description (
Characters: 25 of 80
)
Deck-Building Dungeon RPG
Description (
Characters: 1136 of 4000
)
A unique deck-building RPG where you gather materials to craft equipment! ■ Deck Construction: Skills Acquired and Equipment Skills Your character's skills aren't just those gained through growth, but also change depending on the weapons and armor equipped. Deck construction involves elements of chance as well as certainty, allowing you to build a deck to your liking! ■ Crafting Equipment from Gathered Materials You can craft equipment using materials found in dungeons or dropped by monsters. The same piece of equipment may have different grades and skills each time it's crafted, providing endless enjoyment in crafting! ■ A Non-Roguelike Deck-Building RPG If you fail to conquer a dungeon, your character remains intact. You can either heal and try again with the same character or create a new character to take on the challenge! ■ Over 20 Vast Dungeons to Explore We plan to feature more than 20 dungeons, with plans to add more. Of course, as the number of dungeons increases, so does the variety of monsters, materials, and equipment types. Take on uniquely challenging dungeons with the strongest equipment!}
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4.5
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Some Latest Reviews

比嘉勇一(higarian96)
18 Dec, 2025
2
素材が確定入手出来ないから周回必須で飽きやすいのがなぁ…自動戦闘機能&2~4倍速設定有ると良いな。あと、課金システムで広告スキップ1ヶ月分500円版と永久版1500円版実装してたら星5にするよ?
小指
15 Dec, 2025
5
面白いです!1回が短めなのでダンジョンに潜るのが苦にならない! 装備の種類や、やり込み要素が増えたらさらにハマりそうです!
手取川せいりゅう
15 Dec, 2025
4
広告スキップできないのが難点だけど、かなりやり込める、ウィザードリィとカードバトルを掛け合わせたローグライクゲームだと思う。ダンジョンによって職業の格差はあるものの、職人継承や装備のスキルで対処できるため、職人の育成幅とクラフトは広く、素材収集ルートなど重要になってくる。戦闘においては、カードの使い方次第で難易度が変わるので、スキルの組み合わせとデッキ構築が肝だ。 序盤は宿屋を少し強化してからギルドを強化して(LV10くらい)クラフトしながら新人や後継者を育てると楽だ。 改善点として、高高度持ちの洞窟は狩人しかほぼ攻略できないので(リロードを継承して弓を使えばなんとかなるが、敵が強くて空腹で帰還することが多い)、敵のHPを減らすか、せめて近接攻撃無効に緩和してほしい。化学攻撃や電撃・火気・爆発・凍結・詩は効くなど(反撃の物理は無効)じゃないと、遠距離攻撃取りにくい職業は何もできなくなるし、石つぶてなどはダメージが弱すぎるためだ。
11 Dec, 2025
5
闘技場レベルmaxまでクリアしての感想 広告も序盤以外特に必要なしの為、実質完全に無課金でストレスフリーでプレイ可能 次の更新を心待ちにしています
手取川せいりゅう
17 Nov, 2025
4
広告スキップできないのが難点だけど、かなりやり込める、ウィザードリィとカードバトルを掛け合わせたローグライクゲームだと思う。ダンジョンによって職業の格差はあるものの、職人継承や装備のスキルで対処できるため、職人の育成幅とクラフトは広く、素材収集ルートなど重要になってくる。戦闘においては、カードの使い方次第で難易度が変わるので、スキルの組み合わせとデッキ構築が肝だ。 そのせいか初プレイ時には上級者向けの医者や音楽家だけど、装備充実で後継者になると無双できるくらい強くなる。むしろ狩人のほうが上級者向けだと思う。結局射撃スキル取って大槌振り回してるし、医者は毒の斧で暴れてるw 序盤は宿屋を少し強化してからギルドを強化して(LV10くらい)クラフトしながら新人や後継者を育てると楽だ。ステ振りで2つ3つ特化した項目が成長率に補正がつくのか、剛腕医者とか鉄壁化学者とか爆鉄無双鍛冶師とか面白い職人ができる。なので女王蜂やトレントなど厄介なボスもやり方次第で楽勝。
KIBOU KAWAMURA
08 Nov, 2025
5
まださわりしかやっていないような状態ですが、クラフト要素があったり、ローグライクな雰囲気だったり個人的にとても好きな作品です。お金の稼ぎ方を模索中で、初期のクラフトにかかるお金と探索で入手できるお金がややバランスが悪いのかなと感じてるくらいでとても面白いです。
手取川せいりゅう
31 Oct, 2025
4
広告スキップできないのが難点だけど、かなりやり込める、ウィザードリィとカードバトルを掛け合わせたローグライクゲームだと思う。ダンジョンによって職業の格差はあるものの、継承や装備のスキルで対処できるため、職人の育成幅とクラフトは広く、素材収集ルートなど重要になってくる。戦闘においては、カードの使い方で次ターンに配られるものが偏るので、ひどいと相手のチャージ中に防御カードがゼロとかあるから、オーバーキルなど余計に使うことは避けた方が良い。 序盤は防御スキル強化に追加ダメージ系を取れば事故死は少ない。要望だけど、一度作成したものは売店に並ぶと、回復薬とか補充しやすくて助かる。つまり廉価版スキルカードを売って欲しい。デッキ構築の幅は広がると思う。 追記:LvUp時に要らないスキルを削除したらそれまで増えたSPが減って戦闘しづらくなった。バク?仕様?とりあえずガンガンLvUpしたらSPが増えてもとに戻ったけど…
手取川せいりゅう
22 Oct, 2025
4
広告スキップできないのが難点だけど、かなりやり込める、ウィザードリィとカードバトルを掛け合わせたローグライクゲームだと思う。ダンジョンによって職業の格差はあるものの、継承や装備のスキルで対処できるため、職人の育成幅とクラフトは広く、素材収集ルートなど重要になってくる。戦闘においては、カードの使い方で次ターンに配られるものが偏るので、ひどいと相手のチャージ中に防御カードがゼロとかあるから、オーバーキルなど余計に使うことは避けた方が良い。 序盤は防御スキル強化に追加ダメージ系を取れば事故死は少ない。要望だけど、一度作成したものは売店に並ぶと、回復薬とか補充しやすくて助かる。つまり廉価版スキルカードを売って欲しい。デッキ構築の幅は広がると思う。
JUN
16 Oct, 2025
4
デッキ構築とキャラ育成楽しい。最初弱キャラもスキル次第でチート級に強くなります。広告も控えめで時間潰しには良いです。

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4.51
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Categories: Role Playing
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App Age: 2 years
Release Date: Jan 12, 2024
Last Update: Oct 31, 2025
Version: 1.4.5
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1.4.5
Oct 31, 2025
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1.4.4
Sep 01, 2025
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