ZakuzakuDungeon

🇺🇸 United States
nekosuko  | 
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Title (
Characters: 15 of 50
)
ZakuzakuDungeon
Short Description (
Characters: 50 of 80
)
Zakuzaku Dungeon is a deck-building roguelike RPG.
Description (
Characters: 684 of 4000
)
“Zakuzaku Dungeon” is a roguelike RPG where you explore dungeons strategically while building your skill deck. You defeat monsters and level up, acquiring and combining new skills. When you clear a dungeon, you can choose new dungeons and classes. The turn-based card battle is fun with strategy and luck, and the skill combinations are endless! Keep exploring with limited food, and in town, enhance your skills and prepare for the next exploration. Even when you finish exploring, you can earn proficiency points and increase your initial ability values to enjoy a stronger new game. It is a deck-building role-playing game recommended for those who want to enjoy it repeatedly.}
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Rating & Reviews

Reviews Overview
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4.4
19 664 voters

Some Latest Reviews

早坂純次
05 Dec, 2025
5
RPG&カードゲーム要素がありおもしろいしなにより無料ゲームなのが良い広告見ないといけないけどね、あとこのゲーム死んで死んで死んで死んで死んでステータス上げて育成するゲームなのよ!だからストレス爆上がりなのよ。死んでも、かまへんかまへんかまへんて言う人やってみて無料ゲームだから!
加筆修正
15 Mar, 2025
3
カードデッキビルド式RPG、全体的にチープだけどその分動作は軽いしカード効果もシンプルで面白い。状態異常付き攻撃をガードで相殺しても状態異常が貫通してくるのはちょっと納得行かない。一周目クリアすると高難易度が解放され一からやり直しになるが、敵がただ強くなるだけなのでステ強化に時間が掛かるだけでなんも面白くない。例えば一周目なら最初のダンジョン一回クリアしてギブアップすれば2個目のダンジョンクリア出来るだけのステータス上げられるけど、二周目は最初の激渋ダンジョンを何周もクリアしないと2個目のダンジョンで戦えるステータスにならない。ステータスは維持で良かったと思う。一周目は☆5だけど二周目は☆1です。
ふろん
03 Mar, 2025
5
シンプルだけど面白い ただ、1ステージずつゆっくり進めていたのに弓が強すぎて一気に終盤まで行けてしまうから弓解放はもう少し後の方がよかった気がします。
べのまる
14 Feb, 2025
5
兎にも角にも攻撃力を上げて上げて上げまくり、遭遇した敵の撃破までにかかるターン数を減らすことで食料とライフを長持ちさせるのが良いのかな。進めるだけ進んでポイントを稼ぐことで全キャラ共有の永続ステータスアップを盛れば徐々にストレスなく遊べるシステムはかなり好感が持てます。ただ気になる点は広告ですね、課金なりなんなりで広告を無しにできると更に遊びやすいかな。
来花零
19 Dec, 2024
4
食料によってターン制限はあるものの、防御よりのデッキ構成や能力値でも、コツコツやればしっかりクリアする事のできるゲーム。楽しい。追記、欠点はクラス格差が大きく、有用な固有スキルや職業特性のあるクラスは強いが、そうでは無いクラスは、引き継ぎによって他クラスから有用な固有スキルを持ってきて尚、弱い事。特に医者。 ver1.2.6バグ報告:1.スキル「トラバサミ」の反撃によって付与される弱化が、付与された敵のターン終了時に消える為、意味が無い。 2.敵が複数体居る場合、スキル「毒針」の反撃によって付与される毒が、攻撃者であるかどうかに関わらず、一体の敵に集中して付与される。3.スキル「時間爆弾」の効果が発揮されない。4.スキル「発火」が、スキル「火球」と同じコスト・攻撃種別であるにも関わらず、「火球」よりも弱く、自身の状態異常ステータス依存の燃焼デバフを自身に付与する自滅技になっている。5.スキル「痛み止め」の無痛バフによって付与されるデバフが加算ではなく上書きになっている。6.スキル「外科手術」の回復量が使用時の表記よりも明らかに低い。
来花零
10 Dec, 2024
4
食料によってターン制限はあるものの、防御よりのデッキ構成や能力値でも、コツコツやればしっかりクリアする事のできるゲーム。楽しい。 バグ報告:1.スキル「トラバサミ」の反撃によって付与される弱化が、付与された敵のターン終了時に消える為、意味が無い。 2.敵が複数体居る場合、スキル「毒針」の反撃によって付与される毒が、攻撃者であるかどうかに関わらず、一体の敵に集中して付与される。3.スキル「時間爆弾」の効果が発揮されない。4.スキル「発火」が、スキル「火球」と同じコスト・攻撃種別であるにも関わらず、「火球」よりも弱く、自身の状態異常ステータス依存の燃焼デバフを自身に付与する自滅技になっている。
耳-MiMi
07 Dec, 2024
5
かなりおもろい。某ゲームのようなローグライクカードゲームだが、プレイするごとに基礎能力を上げられるためシンプルに強くなっていくのが分かりやすくて良い。また、一プレイごとに行動できる回数が限られているのは慣れないと難しいポイント。スキルの種類も豊富で面白い。スキルを強化する時に強化後のテキストが見れるようになったらなお良い。
大和久弘晃
19 Nov, 2024
5
幸運のダイスイベントや力の宝石イベント が重なると無意味なのが気になります。後 カード、所持品、装備、敵の図鑑が欲しいなぁ.......先のネタバレに習って攻略ネタバレとしては歌手のデュエットしてから毎ターン子守唄ロックンロールが無敵、ラスダン前は眠らないからそこは別キャラが要るけれど引き継ぎで2枚持ってきてひたすら消去で完成する手軽さでレジェンドラスダンも楽々クリア出来ました。(クリア時、デュエット(ハードロックでも可)2枚・筋力強化3枚・子守唄・ロックンロール・回避・力を溜める(深呼吸でも可)・閃き1枚)
ルナアーラ
14 Nov, 2024
1
ローグライク風カードRPG。 ゲームオーバー後、貯めたポイントをステータスに更新させてクリアを目指すゲーム。 空腹と言うオモシロ要素が有るが回復する手段が広告を流すことだけで意味をなしてない。(空腹になるとゲームオーバー) また、エリアボスを倒した後にアーティファクトを入手するにも広告が流す必要性があり、まともに攻略するとプレイする時間より広告が流れてる時間の方が長いゲーム。 アーティファクト入手だけ広告が必要なら楽しめたが広告見せるためだけに作られた感が滲み出てるのが残念。

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Rating:
4.4
Voted: 19.66K
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Categories: Role Playing
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Installs: 15.48K
App Age: 2 years 9 months
Release Date: Apr 10, 2023
Last Update: Oct 31, 2025
Version: 1.2.8
Version history
1.2.8
Oct 31, 2025
Internal processing changes.
1.2.7
Sep 01, 2025
Internal processing changes.
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